4. Ogólnopolski Kongres Sportów Elektronicznych w Muzeum Śląskim
Organizatorzy przewidzieli 14 paneli dyskusyjnych, prelekcji i warsztatów dedykowanych 2 grupom tematycznym: edukacja i biznes. Część edukacyjna skierowana będzie do młodzieży szkolnej zainteresowanej rozwojem w branży profesjonalnego gamingu - swoją wiedzą podzielą się m.in. specjaliści ds. marketingu, HRu i psychologii w kontekście sportów elektronicznych. Część biznesowa obejmie tematy takie jak inwestowanie, pozyskiwanie funduszy czy przyszłość ekosystemu esportowego.
Podobnie jak w poprzednich edycjach kongresu, wśród prelegentów znajdą się przedstawiciele czołowych firm branżowych - m.in. ESL, Fantasyexpo i Games Clash - a także organizacji – x-kom AGO i Illuminar Gaming.
Partnerami OKSE są Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Urząd Marszałkowski Województwa Śląskiego oraz Urząd Miasta Katowice. Zapraszamy do udziału. Relacja już wkrótce na FB.
***
Ogólnopolski Kongres Sportów Elektronicznych (OKSE) to najstarsza konferencja branżowa w Polsce i jedno z najważniejszych tego typu wydarzeń w regionie Europy Centralnej. Od pierwszej edycji w 2017 roku odbywa się w Katowicach i odpowiada na potrzebę dialogu i współpracy między wieloma stronami zaangażowanymi w proces profesjonalizacji sportu elektronicznego. Prelegentami wydarzenia byli przedstawiciele m.in. Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Ministerstwa Sportu i Turystyki, Urzędu Miasta Katowice, Uniwersytetu Śląskiego, Instytutu Psychologii PAN, Akademickiego Związku Sportowego, CD Projekt, Techland czy Ringier Axel Springer Polska, a także British Esports Association, Turkish University Sports Federation, Twitch, G2A czy Student Gaming Network, czyniąc OKSE imprezą międzynarodową. W zeszłorocznej edycji wzięło udział ponad 450 gości i prelegentów.
Esports Association to organizacja non-profit mająca na celu m.in. profesjonalizację esportu w Polsce, skupiając się na edukacji w zakresie branż kreatywnych oraz łączeniu sektora prywatnego z publicznym. Stowarzyszenie reprezentuje kraj w strukturach European oraz International Esports Federation, a także prowadzi szereg projektów, w tym Narodową Drużynę Esportu, dedykowane studentom rozgrywki Edu Esports League oraz cykliczny Ogólnopolski Kongres Sportów Elektronicznych.